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做《极限飞车》,从名字上也能听出来,这是一款竞速类游戏。所以,这次你们的目标是在一个月之内去往世界各地,通过视频、照片的方式把各个地方的美景全都记录下来,不管是自然风光也好、人文建筑也好,只要是地标性的景观,全都记录好。之后,这些都会成为游戏内的素材。”
在座的众人恍然大悟,原来是公务啊!
怪不得公司全程给报销呢。
不过,就算是公务,这也是了不得的福利啊!
肖木等几个比较年轻的员工已经按捺不住了,干脆直接在手环上搜索,查找各种旅游胜地。
这个世界目前处于重建阶段,如果说各地的名胜古迹,那肯定是基本上剩不下什么了。不过在重建的过程中,各个区、各个城市基本上也都努力地体现地图特色,修建了很多后现代艺术雕塑、大楼之类的地标建筑。
更何况,在很多远离城市的地方,自然环境都恢复的不错,也有一些风景优美的地方值得参观。又或者,某些智械危机爆发时造成的废墟和遗迹,也完全可以用来取材。
除此之外,《极限飞车》里面还有城区的构造,很多地下赛车活动是在城区中进行的。关于整个城区的结构,也需要去不同的城市取材。
虽说这些东西在网上都能查到,也能找到大量的影像资料,但再怎么说,终究还是不如自己亲自去看。就像钟鸣前世GTA5的制作组,在制作游戏之前,也花费了大量的时间和精力去实地考察,拍摄了大量的影像资料,之后才能做出GTA5这种级别的大作。
“好了,大家回去抓紧时间制定路线,建议大家分头取材,不要只去一些热门的城市和景点,也要去一些小众、偏僻的经典,我们这次的游戏要有足够多的不同风格,才能给玩家呈现出一个足够复杂、多样的世界。”
钟鸣又叮嘱了两句,美术组的成员们美滋滋地离开了会议室,回去制定方案去了。
这次全球旅行,是核心成员的福利。名额一共30个,美术组这边有24个名额,设计组这边有6个名额,具体谁去,内部决定。
设计组这边,主要是跟美术对接的关卡设计、场景设计去,其他的设计师还得留在公司完成游戏的设计文档。
没过多久,全球旅行的事情就传开了,去不成的成员们,全都是羡慕嫉妒恨!
“环球旅行?完了,我去不了,我酸了!”
“这福利简直无敌了……”
“求当挂件!哪个美术组的大佬行行好,我去可以帮你们扛设备!”
尤其是程序组,弥漫着一股悲凉的气氛。
设计组好歹还能去6个人呢,程序组一个人都去不了啊!
当然,程序组也清楚,这次的旅行是为了取材,程序组去了也帮不上什么忙,就只能添乱。
但,那毕竟是公费报销的全球旅行啊!
明知道是工作需要,但该酸还是要酸一下的。
钟鸣看着大家的反应,不由得一笑。
随即,他在工作聊天组里发了一条信息:“大家不用羡慕,等这款游戏做完了,所有人全都给一周假期,想去哪玩公司给报。”