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速打满架势槽进行处决,即使boss还有很多血量也可以直接斩杀,大大加快了游戏的流程;可对于很多菜鸟玩家来说,架势槽的设定也可能会让boss战变成一种漫长的煎熬。
黑魂和血源里,打boss的时候只要小心翼翼地躲开技能,然后一刀一刀地磨血就行了,可在《只狼》里则完全不行。因为很多boss,尤其是人形boss的架势槽涨得快,但掉得也快,而且这些boss的攻击范围都非常大。
如果玩家们想用怂的方式来打,想躲开boss技能然后找空档上去摸一下就跑,结局往往是非常悲惨的。因为boss的攻击范围很大,一个躲避不及就有可能被扫到,而且攻击会被招架,boss根本不掉血,架势槽也会很快清零。玩家想要把boss磨死的难度实在太高了。
所以,除了某些大型boss之外,跟人形boss和精英怪打,玩家的最优策略都是冲上去拼刀。
在攻击的同时,完美招架对方的所有攻击,就能快速打满架势槽进行处决。
但这样一来,游戏的风险也被成倍放大了,玩家们的每一次招架都等于是在冒险,一旦失败就意味着要损失大量的生命值。这也就让《只狼》中高手跟普通玩家的差距被进一步地拉大了。
在很多普通玩家被boss虐得死去活来、用尽办法都打不过的时候,很多大佬已经可以用初始属性无伤虐杀boss了,而且打得还很快!
也正是因为这一点,这个叫做“六翼”的主播才凭借着自己的技术征服了这么多的观众。
很快,第二阶段的苇名弦一郎也被击杀。
就在弹幕上各种6666和礼物刷屏的时候,经过了一段过场动画,苇名弦一郎竟然又复活了!
这次,苇名弦一郎脱掉了全身的盔甲,而且能够驾驭雷电,招式中多了一招长距离的突刺,变得更加富有进攻性!
弹幕观众全都懵了,这特么还真是个惊喜啊!
两条命还不够,还有第三阶段??
但主播六翼却不慌不忙,一句话都没说,而是小心翼翼地躲开苇名弦一郎的攻击。
这是他第一次打到第三阶段,身上的药也所剩不多,但却一点都没有慌乱,而是耐心地观察着弦一郎的动作。
系统已经提示过,有一招叫做“雷电奉还”的招式,可以专门用来克制第三阶段的苇名弦一郎。
终于,弦一郎高高跃起,他手上的长刀瞬间引来雷霆,向着狼当头劈下!
狼也同时高高跃起,以身躯承受雷霆,然后反手一挥!
雷霆汇聚在狼狼手中的长刀之上,而后正中苇名弦一郎!
弦一郎直接掉了一大截的血量,整个人也被电得麻痹,动弹不得。六翼看准机会,冲上去就是两刀。
最终,六翼的血量只剩最后一点,而弦一郎的架势槽也终于被打满,狼握紧手中的长刀,深深地刺入弦一郎的胸口!
最后的忍杀标志出现,狼挥刀而上,弦一郎拼劲最后的力气招架,但在两个人分开的刹那,狼猛地一个转身,长刀穿透弦一郎的胸口,从后背透出!
“呜啊……”
“苇……名……”
弦一郎喃喃的念叨着心心念念的苇名,颓然地栽倒在地。
屏幕上出现两个大字:【忍杀】!
此时,天空中恰好响起雷声,在飘零的雪花中,狼的身影显得强悍而又孤独。
六翼长出一口气:“呼,终于过了!”
弹幕上已经被各种666给刷屏了,最后的忍杀画面着实刺激!
《只狼》中的所有处决动作也都是经过精心设计的,配合着游戏的战斗系统,让战斗的观赏性大大提升。
其实这种处决动作有点类似于很多游戏中的QTE系统,所有动作都是事先设定好的演出效果,但因为只狼的战斗动作非常丰富,所以最后的处决动作也丝毫不会让人觉得突兀,反而把玩家的情绪推动到了高潮。
“这游戏的打斗画面是真的刺激啊!”
“看高手战斗简直就是享受!”
“感觉有点像是武侠片的感觉,见招拆招、短兵相接啊!”
“不管是画面效果还是音效都帅得不行,这战斗系统也太爽了吧?”
“最后的处决画面真的帅,这就是忍者的战斗吗?”
“主播也太冷静了吧?看到boss还有三阶段还都一声不吭,淡定得一比,粉了粉了!”
击败了苇名弦一郎之后,六翼的直播间热度再次上升,这个本来只是一名普通玩家的小主播,一天之间,直接爆火!
……
与此同时,还有无数的玩家和主播们,也在《只狼》的世界中受苦。
也不只是华夏区的玩家们,《只狼》是在世界范围内同时发售的,国外玩家们也都在感受着这款游戏的独特魅力。
从刚开始的懵懂、受苦,到慢慢体会到游戏的玩法,再到开始享受游戏中的战斗,《只狼》的秘密正在不断地被发掘出来。
而游戏中一个个特色的boss,也引发了玩家们的热烈讨论。
《只狼》的boss战设计是非常考究的,虽然不同boss的打法、数值各不相同,玩家的路线也各不相同,但整体而言,这里面的boss维持了一个较好的梯度。
河源田直盛是最初级的精英怪,招式相对简单,但还是有很多新手玩家在这里死了又死。打过了这个boss,基本上也就学会了招架和通过跳跃躲避下段攻击,也学会了开打之前先通过暗杀偷一管血的打法。
赤鬼是一个擅长投技的boss,玩家们在这里要学会千万不能贪刀,而且可以使用吹火筒来克制。
鬼形部可以通过鞭炮来解决,弥山院圆真教会玩家如何使用识破,幻影之蝶教会玩家应该如何垫步,火牛虽然只有一管血,但难度却完全不会比那些两管血的精英怪要低……
而且,这些boss还只是刚开始而已,到了游戏的中后期,各种boss战的设计就如同天马行空一般,在受苦的同时,又给玩家最极致的挑战。
需要踹下悬崖的铠甲武士、要斗智斗勇才能抓到的四只猴子、压迫力十足的破戒僧、提头战斗的狮子猿、怨恨之鬼……
这些boss战,有些需要玩家反复弹反,有些需要玩家不断闪避磨血,有些则是需要结合附近地形中的可互动元素来达成击杀。
在游戏的最后,还有真·义父和盛年的苇名一心这种极端变态的boss,足够让很多玩家死上好几天。
很多动作类游戏,往往因为照顾新手而把难度定得很低,以至于很多玩家打最低难度看一遍剧情就完事了,浅尝辄止,既体会不到boss战设计的精妙,又不能提升自己的技术。
但在《只狼》中,则是完全没有这种情况。
受苦的同时,也正是享受boss战乐趣的过程,这是《只狼》这款游戏与其他游戏最大的不同之处。