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没有具体的数据,肯定也能从网上的风评猜个大概。
“没问题,不过,咱们的协议,我觉得需要稍微改改。现在我们这边,更倾向于签限时独占协议,毕竟MGC2掌机如果出货量实在太小,对我们游戏的销量也有很大影响,对赌协议就没有意义了。”钟鸣说道。
林晓光脸色微变,不过还是点头:“好,这方面可以再谈。”
不是钟鸣不厚道临时加价,关键协议还没签,在商言商,钟鸣肯定要给微光工作室寻求最大的利益,这是很正常的事情,林晓光自然也能明白。
如果林晓光早在第一次见面的时候就痛快拍板把协议签了,签一个永久独占,那相对来说就是钟鸣亏一些了,毕竟钟鸣第一次开出来的价码,仅仅是永久独占3000万。
林晓光去买JAGames的《黑暗曙光》都花了1500万才仅仅买到限时独占,光看品质,《生肖守护者》的品质可比《黑暗曙光》强多了,真要是买到了永久独占,那就是镇机之宝,一块金字招牌。
但是林晓光犹豫了,而且后来钟鸣提出对赌协议之后,林晓光也没有立刻说拍板签协议,而是想等到demo出来之后再说。
现在demo出来了,但掌机的销量也出来了,双方的谈判地位自然也就发生了变化。
又谈了半个多小时,两个人暂时达成了一致意见。
签限时独占协议,只不过不是限时独占一个月,而是限时独占三个月。
林晓光本来想多花点钱,独占一年,但钟鸣没答应。一年都够他做多少款游戏了,而且这个世界的科技发展如此之快,一年之后《生肖守护者》在玩法上肯定不至于落伍,但想再去其他平台卖,多半还要重制,更何况玩家们的关注度过去得很快,一年之后才能拿到其他平台去卖,有点亏。
这样谈来谈去,双方最终找了个彼此都能接受的时间,三个月。
这三个月足以保证MGC2掌机的优势地位,一些心急的硬核玩家肯定选择先购入掌机体验游戏,同时也能起到很好的宣传效果。三个月后钟鸣就可以拿这款游戏到其他平台去卖,不愿意买掌机的玩家,也能等得起。
而在具体的费用方面:游戏售价依旧是150,五五分成,以三个月为期。三个月销量,低于20万套,独占费用200万;20万套到50万套,独占费用600万;50万到100万套,独占费用2000万;高于100万,独占费用4000万。
限时独占相对于永久独占而言,费用肯定要大幅削减,但因为是限时独占3个月,而且双方的谈判地位发生了一些变化,所以整体而言,钟鸣的要价还提高了。
当然,对摩亚科技而言,这种对赌协议也远比一口价要更容易接受,虽说林晓光个人也被《生肖守护者》这款游戏所折服,但真发售之后,玩家的口味谁能说得清呢?
如果三个月真卖出去了一百万套,摩亚科技在游戏上的收益大约是6000万左右,因为有扣税的部分,他们肯定还要投入一些钱对游戏进行宣传、推广。
这6000万,要拿出来4000万付独占费用。
而钟鸣和微光工作室,则是在赚五五分成的基础上,再多拿4000万。
也就是说这么算起来,双方的分成都快奔着二八开了,摩亚科技拿两成。做主机平台做到这种地步,也是够丢人的。
不过林晓光清楚得很,销量超过百万套基本不可能,就算超了,那摩亚科技也不亏。
因为游戏销量超过百万,那掌机销量呢?肯定也得过百万啊!
这里的销量,指的是掌机平台的销量,而非全平台销量。
要真能让掌机销量过百万,摩亚科技自己砸钱都乐意,更别说《生肖守护者》这边不还有两成收入呢嘛。
所以,合同大致敲定了,双方都挺满意。
之后,钟鸣还得让公司的法务来捋一下合同,没问题的话,就可以签了。
再之后,就是继续开发《生肖守护者》,如期完成,准时上线。
……
一眨眼,时间进入5月。
微光工作室这边,《生肖守护者》的开发虽然遇到了一些小问题,但并没有拖慢太多研发进度,应该能如期上线。
在制作出游戏的前10%以后,后面的内容其实都是一些重复劳动,并不存在什么技术上的难关需要攻克,所以进度还算顺利。
测试组这边,则是一直在认真测试这款游戏的一些细节方面,尤其是跟各个boss的战斗系统。测试一个个都化身为硬核玩家,被体型巨大的boss虐得死去活来。
当然,有人工智能系统的辅助,原本繁重的测试任务,只需要几个人就能完成了。
所有人,包括林晓光,都在焦心地等待着《生肖守护者》的发售。
另一边,摩亚科技的掌机在网上的风评,已经基本上定调。
简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”
因为在很多玩家看来,这款掌机的定位,有点尴尬!
它夹在了手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。
最关键的是,目前的MGC2掌机,上面尚无任何一款真正拿得出手的独占作品,这才是最大的硬伤。
虽然摩亚科技反复在吹这款掌机的机能强劲,能达到主流主机的至少65%的机能,但没有一款游戏能够展示出来,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家们根本不信。
就目前掌机上的这几款游戏,除了《黑暗曙光》之外,都远没有达到掌机的最佳机能,表现不出有多牛逼;一些移植过来的手环游戏,在那么大点的手环上都能玩,更别说在掌机上了,要是带不起来那才是笑话。
而《黑暗曙光》则是恰恰相反,虽然充分利用了MGC2掌机的机能,可问题在于它的做法有问题,就是老老实实地把主机的65%机能展现在玩家们面前。
比如说,主机读条5秒,MGC2掌机就得读条十秒。
每次读条都读个十秒,这谁顶得住!
所以,《黑暗曙光》反而是更加暴露出MGC2相对于主机性能不足的情况,影响了很多玩家对这款掌机的第一印象。
游戏的口碑都不太好,销量也上不去,想要再去跟其他大厂谈游戏移植,自然也就困难重重。
说句不好听的,就MGC2掌机现在这个销量,人家大厂都懒得给自己游戏做移植,因为感觉即使移植了,也卖不出去几份,白忙活。
于是,事情就这么变成了一个死循环。
摩亚科技,急需一款成功游戏,打破这个死循环。否则,这款掌机可就真死了。