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其实这个道理也非常简单,大公司有人、有资源,做游戏自然而然地就会求稳。复制一个成功玩法,把美术做到极致,底层框架和技术层面没有任何问题,流畅无bug,再砸钱一宣传,就算是俗套玩法也一样赚钱,而且还稳妥!
但小工作室就不行了,任何方面都没优势,也就只能在玩法方面死磕,所以做出来的游戏一般都比较特立独行。
或者是美术风格出众。
或者是游戏玩法奇葩。
总之,节目效果都非常好,也能满足很多观众的猎奇心理。
像一些大公司做的游戏,往往都落入俗套,直播效果反而不好。
所以,汤盈直接找了个平台下载了《工作狗生存手册》,准备试玩一下。
晚上才开直播,但直播的素材得提前找好。
主播想要播游戏的话,肯定也是要有所准备的,汤盈的习惯是开播之前先了解游戏的基本玩法,大概想到哪一块的节目效果更好,否则毫无准备地乱玩,很可能会被弹幕挑刺,变成“气人主播”。
很快,游戏下载完成。
进入游戏之后,没有开场CG,直接就是游戏的主界面。
背景是一张原画,一个员工在电脑前伏案工作,顶着两个大大的黑眼圈,工位的窗外繁星点点,墙上的挂钟显示现在是凌晨两点多。原画并不是写实风格,而且也不算太精细,有点像是简笔画,不过作为一种独特的画风来看,也完全可以接受。
在主界面的左侧,是几个歪歪扭扭的标题美术字:工作狗生存手册。
显然这些字是专门设计过的,不是用美术字拼接的,也不是胡乱写的。虽然这几个字看起来乱,但仔细观察就会发现结构非常和谐,而歪歪扭扭的状态虽然让人第一感觉有些丑,但看多了好像能从里面体会到一种非常疲劳、绝望的状态。
举个不好的例子,就像死刑犯在墙上刻正字计算自己的死期一样……
几个选项:
【开始上班】
【继续加班】
【设置】
【辞职】
汤盈一乐,这个标题界面做的还挺有意思,就是不知道里面的内容怎么样。
点击【开始上班】,正式进入游戏。
首先弹出了一个对话框,提示输入名称。
汤盈随便打了一串无意义的英文字符进去,反正这也只是试玩存档,直播的时候不会用这个。
存档建好之后,弹出了一个小提示框。
【asgasak 第一代】
【家族属性】
【智商:5】
【情商:5】
【体魄:5】
【想象力:5】
【记忆力:5】
【魅力:5】
【每一代角色的结局天赋将继承到您的家族属性中,并代代相传!】
“所以,这还是个多周目的养成游戏啊。”
汤盈现在也不知道这些乱七八糟的属性都是干什么用的,直接进入游戏。