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”
刘宇新冷笑:“是个从立项开始就注定要解散的教育类游戏,蹦跶不了几天。”
他妻子也有点惊讶:“教育类游戏?你们公司还有这种项目呢?这种项目赚不了钱吧。”
“何止是赚不了钱。”刘宇新往沙发上靠了靠,“说起来老谢这个项目也是赶巧了,本来是给一家教育机构定制的游戏,结果那家教育机构没打完尾款就给倒闭了,他们这项目做了一半,只能强行上线。”
他妻子说道:“那这老谢还真是挺倒霉的。哎,他这么倒霉,怎么还挤兑你啊。”
“我怎么知道!”刘宇新一想起这事就气不打一处来,“算了,反正再等一周多他们那个项目就该上线了,到时候说不定整组裁掉,到时候可就有笑话看了!”
……
“钟哥,地理类题库的第一版已经做完了,你抽空看一下。”
“钟鸣啊,这个功能我有个问题,你来一下……”
“美术资源不复用?全都改?我看看你的设计稿……嗯,倒也不是不行,就是感觉不太像游戏UI,倒是像个APP,只是稍微沾了点游戏元素。能做是能做……行,那就按你说的来。”
《学海无涯》还在紧张地研发中,时不时地有人向钟鸣提出这样或者那样的问题。
在具体制作的过程中,肯定还会有一些新的细节问题被发现,可能也会有人提出不同意见,这都是正常现象,都不算什么。
除了一个程序还在修复原本的那个教育类游戏的bug之外,其他人已经全都把工作转向了《学海无涯》这边。
总体来说,《学海无涯》的研发进度很顺利。
一方面是因为光环的作用,另一方面也是因为整个项目都比较佛系,比较好说服,从谢主管到朱杨都属于那种偏躺赢的性格,所以说服了设计组,程序组和美术组那边就好办多了。
钟鸣现在发愁的是宣传的事情。
谢主管之前也提出过类似的疑问,就是《学海无涯》本身是需要很强大的初期推广才能玩起来的,必须深入每个玩家现实的社交圈,形成话题效应,才能真正火起来。
但现在问题就是,初期推广到底怎么推,不管是打广告、买推荐位,归根结底还是落在钱上。
而且传统的推广方式不好使,比如花钱买应用市场推荐位?但很可能看到这游戏的都是一些常规的玩家,他们不见得就会感兴趣,到时候点击率和转化率都很差的话,这钱花的就很冤枉了。
当然,第一步还是得先搞钱,没钱说什么都白搭。
钟鸣来到谢主管的办公室,敲了敲门。
“哦,钟鸣啊,怎么样,《学海无涯》的开发进度还顺利吗?”
谢主管还是在优哉游哉地喝着茶水,一点也看不出着急。
钟鸣点点头:“嗯,很顺利。不过,我觉得要提前去申请一些推广资源了,最好到时候宣传推广能在游戏一上线的时候就推出去,这样效果会好很多。”
“宣传推广资源啊……这倒是个麻烦事。”谢主管挠了挠自己濒危的发际线,“不见得能申请下来啊。”